新手打麻将的简单技巧,不会打麻将怎么学

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文章最后更新时间:2022-04-17 18:07:06,由管理员负责审核发布,若内容或图片失效,请留言反馈!

  新手打麻将的简单技巧,不会打麻将怎么学,如果你是打麻将还不熟练,请认真看完以下知识点,希望对你有所帮助:
  
  (一)麻将牌具的组成
  
  一副麻将牌总共为42种、144张麻将牌,分别由数牌(万、条、筒)、字牌(四风、东南西北风,三元、中发白)和花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)所组成。其中打“素麻将”使用34种,136张麻将牌(即不用花牌),这136张麻将牌也叫基本牌,打“花麻将”使用144张麻将牌,也叫全麻将牌。
  
  1.数牌
  
  数牌又叫序数麻将牌、色牌。由万子牌、筒子牌、条子牌所组成,共27种108张,其中:万子牌从一万至九万,各有四复张,计36张;筒子牌也是从一筒至九筒,各有四复张,计36张:条子牌也是从一条至九条,各有四复张,计36张。
  
  2.字牌
  
  字牌又四风(东、南、西、北)和三元(中、发、白)共7种28张牌组成。其中:四风:东、南、西、北各四张,计共16张;三元:红中、发财、白板也是各为四张,计共12张。
  
  3.花牌
  
  花牌(或称“绘”牌),由春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊8种牌组成。【也有的由财神、元宝、猫、鼠和春、夏、秋、冬(或梅、兰、竹、菊)组成】,都是每种一张共8张。花牌的作用有两种情况:一种情况是只起“财神”的作用,一张花牌可在胡牌时增加“番”,除此以外不起别的作用;另外一种情况是起听用(或绘)的作用,可以顶替136张牌中的任何一张牌使用,但不能用它来凑牌吃副和碰坎。
  
  4.骰子、风圈仪和筹码
  
  一副完整的麻将,除了麻将牌以外,还应该备有郑点用的一对骰子,规格为边长1~1.5厘米的立方实心体,多为有机玻璃制成。上面刻有1-6个点数。风圈仪是用来指示风圈的,上面刻有东、南、西、北字样,是一个可以旋转的圆型指示盘(也有用四个小牌子代替,上面同样刻有东、南、西、北字样,用以记圈)。筹码是用来计番(分)的,其材料有金属的,也有塑料的,形状、颜色、个数及其所代表的番(分)数各不相同。也有用扑克牌代替的。正规比赛使用专门的记分卡,1998年7月,经国家体育总局审定出台的(中国麻将竞赛规则)试行,简称(新规则),规定记分卡的分值分别为1、8、10、50、100分。

  新手打麻将的简单技巧
  (二)打麻将牌的程序
  
  尽管麻将牌的打法有多种多样,形式各异,但有一点就是无论打什么样的麻将,其打牌的基本程序都是一样的。
  
  1.定位
  
  麻将游戏是四人同玩,缺一不可。所谓定位就 是采用一定的方式,来确定每个人入局的方位。定位通常采用的方法有一下几种。
  
  (1)摸风定位法:
  
  首先指定某个方位为东,然后找出东、南、西、北风牌各一张,正面朝下搅乱洗开,四人随意各摸一张,而后按个人所摸的风名,东、南、西、北依逆时针方向各就各位。也可以不事先指定何方为东,而按照“自然风”依次入座,谁摸上东,就坐在东边,摸上南坐南边,依此类推。
  
  (2)郑骰定位法:
  
  一般是郑两颗骰子,(也有允许郑一颗的)每人郑一次,两颗骰点相加,谁点大谁为东,以下按点数大小依次为南、西、北。“东”的位置不动,南、西、北按逆时针方向入座。如若点数相加,应按“先大后不大”原则进行。也有按“骰点法”定位的,即两骰点数之和,“五”“九”者为东;“二”“六”“十”者为南;“三”“七”“十一”者为西;“四”“八”“十二”者为北。如果出现两个人点数相同时,第二个人应重郑。
  
  (3)习惯定位法:
  
  采用这种方法定位简单省事,既不用摸风头,也不必郑骰子,而是“长者为尊”,让年长者或大家敬重的人坐在东位,以示尊敬之意。
  
  每打完一局(四圈)后,再按上述方法重新定位,俗称“调风”以期求得机会均等。如采用摸风法调用,应由上一局最后一盘的和家来调。即挑出东南西北四张风头,被扣洗匀,并郑骰确定出“东”的方位,(按骰点确定)。而后其他三家各任摸一张,最后剩下一张是“做风”者的。仍按逆时针方向,东南西北顺序入座,这与第一局的做法是一样的。
  
  (4)抽签定位法:
  
  这是正规比赛采用的定位方法。(新规则)规定运动员按照各自的抽签号码所确定的桌号和方位入座。
  
  2.定庄
  
  定庄就是确定谁是第一个坐庄的人。定庄的方法与定位的方法一样,也是摸风、郑骰、习惯定庄和抽签等几种方法。采用摸风定庄时,谁摸到东风,谁就是第一个坐庄的庄家;采用郑骰法时,先由东位的人郑骰子、然后是南位、西位、北位接着郑。郑两颗骰子时,谁最先郑出五、就九点,谁为庄家,如郑出一颗骰子时,是一、五点。有些地方按约定俗成规定,谁是“东”的方位谁就是第一个坐庄,不再另行定庄。如若是正规比赛,(新规则)中规定,门风东者为庄家。
  
  3.洗牌与码牌
  
  四人一起把牌背扣过去,牌面朝下,用双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,充分混合,以避免相同或相连的牌集中在一起。而后每人各按一定的墩数,两张牌摞在一起,码成牌墙摆在自家的门前。四人的牌墙左右相接成正方形,俗称“方阵”,也称“方城”“牌城”。每人码牌的墩数是依据打何种牌来确定的,如打“素麻将”,先用136张牌,则每人码17墩;如打“花麻将”,使用144张牌,则用每人须码18墩。
  
  4.开门
  
  开门是指在起牌之前,按(新规则)规定,通过两次郑骰办法,来决定庄家从哪一方位的哪一墩开始起牌。之所以这样做,是为了防止庄家作弊:在码牌时做手脚,将好牌码在自己有利的位置,然后再配合打骰捣鬼,把码的好牌抓到自己手里。由庄家首先郑骰,规定郑两颗骰子,两骰点之和数,既是开牌的基数,也是决定第二个郑骰者数。
  
  5.起牌
  
  起牌也叫做开牌。前面谈到,两次骰点之和是开牌的依据,这就是说开牌从第二个郑骰者所码的牌墙开始。从右向左依次数到与点数相同的那一墩打住,由庄家开始抓下两墩,其余三家按逆时针方向,即东南西北依次序轮流抓牌,每次抓两墩,每人抓三次(12张),庄家跳牌(即隔一墩抓上层的两张牌),其他三家再依次各抓一张,起牌完毕。庄家为14张牌,其他三家各为13张牌。
  
  6.坐装
  
  当庄的一家称为庄家,也叫坐庄。如果庄家连续和牌,称为“连庄”,庄家未能和牌,按以往沿袭的规定就要下庄,由他的下家上庄,这叫作“庄家轮流坐”。轮流坐庄的顺序是,东风起,北风止,即东南西北依次轮流。不过,(新规则)中规定:庄家无论和牌与否,都不得连庄。注:有的地方(例如上海地区)不按东南西北的次序轮流坐庄,而是实行“随意庄”:就是谁和牌,谁为庄。
  
  7.圈、局、风令
  
  四家各坐一次庄,称为一圈,打完四圈(或到达比赛规定的时间)为一局。平时所说打八圈,就是打满两局结束战斗。风令就是每局比赛圈数的标志。第一圈(东风圈)风令为东;第二圈(南风圈)风令为南;第三圈(西风圈)风令为西;第四圈(北风圈)风令为北。圈风令是四家共有的风令。除此以外,各家还各有一“本门风”令,即打牌者每盘座位的标志。庄家的门风总是东,下家为南,对家为西,上家为北。两种风令的规律是:圈风一圈有一变,门风随着庄家转。关于风令加番(分)的规定:以往沿袭的规定是本门风坎,或庄家本门风对将,和牌时均加一番;凡得到的本门风坎子恰好与圈风令相一致时,称做“双风”(也称“连风”)和牌时加两番。例如庄家在东风圈中有东风坎时,称“双东”;南家在南风圈中有南风坎时称“双南”,依此类推,和牌时均有两番可得,如未能和牌,那当然也就作罢了。(新规则)中规定,圈风坎和门风坎,和牌时各有2分,没有“庄家本门风对将”和“双风”一说。 (三)麻将组牌的方式
  
  一般地说,起手13张(庄家14张)配牌,很少有达到五要素齐备或已听牌的情况,大多要靠以后的摸调换张及吃、碰、杠来不断完善手牌面子的组合,直到成和。

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  1.摸调换张
  
  这是组合一手牌的主要方法。没从牌墙上抓回一张,只要不和牌就要将手中难于组合的闲牌打出去一张,这就是摸调换张。在一盘牌中,这种摸调的机会平均每人大约为16-17次,而上张有效率最高的是在开局的前几巡之内。
  
  2.出牌
  
  每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。庄家第一次抓完牌(包括补花)到出牌限定时间为30秒。此后各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(也是包括吃、碰、杠和补花);凡打出的牌必须先放在自家门前明示一下,然后再归入牌池内;要求放入牌池内的牌要有序地从左至右摆放,放置到第6张后,再依次另起一行,排列整齐,便于观察。规定出牌不报牌名。
  
  3.吃牌
  
  吃牌就是利用上家打出的牌来组成副子。副子是由3张同色数字相连的牌所组成。例如自己手中有3、4筒子搭子,上家打出2筒(或5筒)时,别人既不碰又不和,你如欲吃,便可以喊一声“吃”或“吃牌”(规定吃牌必须报吃),把组成的234筒(或345筒)副子摆放在自家门前。注意报吃应稍慢一些,以防有人碰坎,自己非但未能吃进,反倒暴露了手牌牌姿。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家和对家的牌是不能吃的(某些特殊打法规定可以“胡吃”或者“对着吃”倒着吃“者除外)。
  
  4.碰牌
  
  当任一家打出与自己手中的对子相同的牌时,只要无人和牌,你都可以碰。规定碰牌必须报“碰”,并将组成的坎子(又称刻子)摆亮在自己门前。这叫作“明坎”,明坎必须亮牌。如手中有三张同样的牌,称做“暗坎”,暗坎不需要亮牌。规定“碰”比“吃”优先,亦即“许碰不许吃”。
  
  5.开杠
  
  自己手中有一副暗坎,当任一家再打出与手中的暗坎相同的牌时,即可开杠,如果自己有一副碰倒的明杠,自己又抓进一张与该明坎相同的牌(别人打出的不行)也可可开杠。这两种情况叫开“明杠”,明杠必须明放在自家门前。如若自己抓到四张相同的牌,开杠叫做“暗杠”,暗杠应扣放在自己门前,在有人和牌或黄牌时,必须亮明,让三家查验,以防诈杠。暗杠不影响“门前清”。开杠有以下几条规定:(1)开杠必须先报杠(明杠、暗杠都须先喊一声“开杠)”(2)开杠后即在牌墙尾部补进一张牌,而后再打出一张牌;(3)“杠”比“吃”优先;(4)吃牌时手中有杠牌,不能开杠,只能在下一次自己抓进牌后才能开杠。
  
  6.牌的摆放
  
  凡吃、碰、杠上家的牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家的牌、要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家的牌,要横放在亮出牌的右边。这样一来就把摆放牌规范化了。
  
  7.将牌
  
  将牌又称“麻将”“将头”“雀头”“眼”“掌”。是基本牌型成和时的必要条件,亦即无将牌不能成和(只有特殊牌型“全不靠”也称“十三不靠”或“七星不靠”是例外)。任何两张相同的牌都能做将牌称为“乱将”,但在某些特殊打法中,对将牌是进行限制的。例如“定将”打法中,只允许数牌二、五、八的对子做将头,其他牌色一律不行。也有的打法中规定,唯有二、五、八不能做将(如“穷和”)。不过这些“讲究”就某一地区来讲,早已是约定俗成的规矩了。
  
  8.听牌
  
  当一手牌打到只差所需要的一张牌即可和牌时,称为听牌。听牌也叫“上听”、“入听”或“有叫”。
  
  9.和牌
  
  指一手牌经过摸调换张、吃、碰等手段,业已符合规定的牌型条件,达到或超过事先规定的起和番(分)标准(不规定起和分者例外)并报和牌的行为。和牌的方式,分为自摸和(包括“补花”和点炮和(包括“枪杠”和)两种。和牌者必须报和,并将手牌全部亮出,让其他三家查验)
  
  10.诈和
  
  不符合规定的牌型条件而宣布和牌,称为诈和。“诈和”分两种情况,一种是牌手一时疏忽,尚差一张牌才能叫听,却误以为已经听牌,或者是没有看清牌面,或者是记错了所叫和之牌,这是大多数的情况;另一种是有意欺骗,抱着侥幸心理,企图蒙混过关,这是极少数的情况。无论哪一种,对诈和者均按输牌对待。并要受到相应的惩罚。一般是按诈和者欲和出的番数罚筹码,亦即和多少罚多少,也有的加倍罚。本盘停和,并罚给各家,该盘继续比赛,诈和者继续陪打,别人和牌后,按规定罚。如果差两张以上的牌才能听牌,即视为故意诈和,取消比赛资格。
  
  11.停和
  
  牌手因出现违规行为,被取消本盘牌的和牌资格称做“停和”。停和家只有陪打的份儿,没有和牌的权利,被人和了牌,照样按规定付筹码。因此停和者都是采取消极“拆臭”战术,极力促成“黄庄”,或在迫不得已的情况下,放张小和家,以求尽量少失分。被停和的原因主要有一下几种:(1)错吃、错碰、错杠;(2)诈和;(3)错和(指没有达到规定的起和分而宣布和牌)及和错牌;(4)多牌或少牌当了“相公”,(多牌称为“大相公”,少牌称为“小相公”);(5)故意耍赖,诸如通过语音或表情向同伙进行暗示、诱惑或传递信息等。轻者罚分,重者停和或取消比赛资格;(6)带“混”玩法中误打出“混子”牌。
  
  12.放炮
  
  放炮也叫放統,是指某家打出的那张牌,正好是别人叫听的待牌,致使该家成和。这张点炮的牌称为“炮牌”或“炮弹”。打出炮牌者称之谓“炮手”。当了炮手是要受罚的,至于罚多少,各地规定有所区别。
  
  13.臭庄
  
  臭庄又称“黄庄”或“荒牌”。顾名思义,就是一盘牌打到最后打黄了,含有“庄家倒霉”之意。臭庄通常有以下几种情况:(1)黄牌臭庄:当牌墙上的牌抓到最后一张,打出后仍无人和牌,造成平局,称为“黄牌”。亦即一盘牌抓黄了、“荒废”了。对黄牌的处理,通常有两种不同的方法;庄家不下庄。其理由是三家未能“下”他的庄,他应当继续做庄;而且有的地方还规定,庄家不仅不下庄,三家还要向他交付一定的筹码;庄家下庄(由下家接替坐庄),并要受到一定的处罚。理由是庄家未能和牌,说明庄家无能。至于究竟采取哪一种方法处理,应根据当地约定俗成的规矩或按事先商定的意见进行。(2)四风连打臭庄:在第一轮中,庄家打出头一张风牌或箭牌,其他三家跟着各打一张同样的风牌或箭牌,以此造成臭庄。庄家下庄,下一家上庄。也有的规定,只要庄家向三家付出一定的筹码,仍可继续坐庄。(3)四开杠臭庄,如某家连续开了三杠,另一家又开出了第四杠,即可以宣告臭庄,庄家就得下庄。但若四杠都是一家开的,则不算数。(4)三家喊和臭庄,某家打出一张牌,恰好是其他三家叫听的共同待牌,三家一齐喊和,即为臭庄。庄家下庄,谁也和不成,推倒重来。但也有的规定,三家齐和,按打牌顺序,让第一家抢和。
  
  14.混子
  
  由四家事先商定,通过一定方式确定的一张或两张可以满天飞的牌叫做“混子”,每盘牌一换。混子的功能是可以用它来顶替136张中的任何一张使用,但也不能乱顶。混子顶牌的条件是:只允许顶替手牌中某一套副子、坎子、将牌当中所缺的牌,一张没有全由混子来顶就不行。也不能用它来凑牌吃或碰,只能在成和时做某一张牌的替身使用。

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